붕괴: 스타레일 아낙사 종결 육성 공략 가이드
아낙사의 광추·유물·차원 장신구 조합과 목표 능력치, 스킬 및 성혼 투자 순서를 한 페이지에서 비교할 수 있도록 정리했습니다.
적용 버전: 4.3 최종 갱신: 2026-09-29
아낙사 추천 광추 랭킹
- 1순위: 생명은 불태워야 하는 것 — 1순위 : 전용 광추
- 2순위: 추궁할 수 없는 곳을 향해 — 2순위 : 하이퍼캐리 세팅 시 좋은 선택지
- 3순위: 우주 대사업 — 3순위 : 공격력과 가하는 피해를 제공하는 광추
- 4순위: 영험한 열쇠 — 4순위 : 필살기 사이클과 약점 부여로만 사용할 때 쓰이는 광추
추천 터널 유물 세트
- 별을 갈망하는 항법사 아집 — 1순위 (전투 스킬이 핵심인 아낙사에게 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 증가하는 유물)
- 지식의 바다에 빠진 학자 — 2순위 (치명타 확률과 전투 스킬이 핵심이 아낙사에게 궁합이 좋은 유물)
- 거친 파도를 헤치는 선장 — 3순위 (치명타 피해를 제공하며 아군의 스킬)
추천 차원 장신구 세트
- 뭇별 경기장 — 1순위 (가하는 일반 공격과 전투 스킬 피해가 증가하는 무난한 장신구)
- 이즈모 현세와 타카마 신국 — 2순위 (파티에 지식 캐릭터가 있는 경우 치명타 확률을 제공하는 유물. 지식 캐릭터를 쓰지 않으면 다른 장신구를 사용.)
목표 육성 수치 (종결 스탯)
- 치명타 확률: 100% 권장 — 선데이 사용 시 -20%
- 치명타 피해: 180% 이상
- 속도: 133.4 — 케리드라 사용 시 -20, 키레네 사용 시 속도 필요 없음
유물 부위별 주옵션
- 바디: 치명타 확률 or 치명타 피해
- 신발: 공격력
- 차원구: 공격력 or 바람 피해
- 연결줄: 공격력 or 에너지 회복 효율
유물 추천 부옵션 우선순위
치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력
스킬 레벨업 우선순위
전투 스킬 > 필살기 > 특성 > 일반 공격
추천 파티 조합
더 헤르타 허구 2딜 파티 (1순위)
더 헤르타와 아낙사의 광역 시너지를 활용한 허구 이야기 조합입니다.
아낙사 서브딜러 (더 헤르타 조합)
더 헤르타와 아낙사의 광역 시너지를 활용하는 1순위 조합입니다. (생존 대체: 히아킨, 어벤츄린)
아낙사 하이퍼캐리 (케리드라 조합)
아낙사의 화력을 케리드라와 키레네로 극대화한 1순위 조합입니다. (케리드라 대체: 선데이, 로빈, 스파클 / 키레네 대체: 선데이 / 생존 대체: 히아킨, 어벤츄린)
추천 파티 캐릭터
RIRA 캐릭터 분석
역할: 약점 부여 바운스 딜러 / 지식 서포터 | 분석 기준: E0 / S0 | 최근 검토: 2026-09-29
RIRA 한줄평
적에게 여러 속성 약점을 누적해 성질 발로를 만들고 추가 전투 스킬을 발동하는 바람 지식 딜러다. 파티의 지식 캐릭터 수에 따라 개인 하이퍼캐리와 파티 서포터 역할이 갈린다.
장점
- 다속성 약점을 부여해 약점 대응력과 자신의 방어력 무시를 동시에 높인다.
- 성질 발로 대상에게 추가 전투 스킬을 발동해 행동당 화력이 높다.
- 지식 캐릭터가 둘 이상이면 모든 아군 피해 증가를 제공해 더 헤르타 조합에서도 기여한다.
주의점
- 약점 수가 충분히 쌓이기 전에는 추가 스킬과 방어력 무시를 온전히 받지 못한다.
- 단독 지식 하이퍼캐리와 다중 지식 파티의 행적 효과가 달라 편성 변경의 영향이 크다.
- 바운스 공격은 적 수가 많으면 원하는 목표에 타격이 분산될 수 있다.
파티 구성 원리
아낙사를 단독 지식으로 두면 개인 치명타 피해를 극대화하고, 지식 캐릭터를 한 명 더 넣으면 파티 전체 피해 증가를 활용하는 이중 딜러 구조로 운용한다.
기본 운용법
전투 초반 비술과 스킬로 약점을 빠르게 늘려 성질 발로를 만든다. 필살기의 7속성 약점과 행동 봉쇄를 핵심 공격 전에 사용하고, 추가 전투 스킬이 발생하는 목표에 버프를 집중한다.
- 비술 또는 첫 전투 스킬로 적에게 약점을 부여한다.
- 서로 다른 약점 5개 이상을 만들어 성질 발로를 활성화한다.
- 필살기로 7속성 약점과 행동 봉쇄를 적용한다.
- 추가 전투 스킬이 이어지는 동안 파티 버프와 디버프를 집중한다.
운용 핵심
- 적마다 보유한 약점 수가 달라지므로 주 공격 대상을 먼저 완성한다.
- 지식 캐릭터 수가 1명인지 2명 이상인지에 따라 세팅과 파티 목적을 결정한다.
- 턴 시작 시 성질 발로 대상이 없으면 에너지를 회복하므로 다음 필살기 준비에 활용한다.