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스타레일 속도와 행동 게이지 실전 가이드

적용 기준: 붕괴: 스타레일 전투 시스템 2026-10-07 검수 기준 · 최종 검수: 2026-10-07

가장 쉽게 이해하기

속도는 캐릭터의 차례가 얼마나 빨리 돌아오는지 정하는 능력치입니다. 속도가 높으면 같은 제한 시간 안에 더 많이 행동합니다.

하지만 무조건 높인다고 좋은 것은 아닙니다. 행동 횟수가 실제로 한 번 늘어나는 지점까지만 맞추고, 남는 유물 옵션을 공격력·치명타·생존 능력치에 사용하는 편이 효율적입니다.

처음 세팅한다면 다음 세 가지만 기억하세요.

일반적인 빠른 세팅은 134

첫 두 라운드에 네 번 행동하려면 160

167과 200은 특정 고점 운용을 위한 선택

주요 속도 한눈에 보기

표시 속도첫 세 라운드 행동쉽게 말하면추천 상황
1001회 → 1회 → 1회별도의 속도 투자가 없는 기준느린 딜러 또는 행동 당김 지원 사용
1201회 → 2회 → 1회첫 두 라운드까지 세 번 행동장신구 조건이나 가벼운 속도 투자
1342회 → 1회 → 1회첫 라운드에 두 번 행동가장 범용적인 빠른 세팅
1432회 → 1회 → 2회첫 세 라운드에 다섯 번 행동3라운드까지 행동 한 번을 추가하고 싶을 때
1602회 → 2회 → 1회첫 두 라운드에 네 번 행동초반에 행동을 몰아야 하는 서포터·딜러
1672회 → 2회 → 1회행동 수치 300 안에 다섯 번 행동300 행동 수치 기준의 고점 세팅
2003회 → 2회 → 2회첫 라운드에 세 번 행동강한 속도 버프를 포함한 극고속 세팅

표의 첫 세 라운드는 첫 라운드 150, 이후 각 100 행동 수치를 기준으로 계산했습니다. 경계와 정확히 같은 값은 내부 소수점 때문에 빗나갈 수 있어 인게임 표시 기준을 조금 여유 있게 적었습니다.

어떤 속도를 선택하면 되나요?

잘 모르겠다면 134

첫 라운드 행동이 한 번 늘어나 체감이 크고, 요구되는 유물 부옵션도 비교적 현실적입니다. 다만 모든 캐릭터가 반드시 134를 맞춰야 하는 것은 아닙니다.

초반 행동을 몰고 싶다면 160

160은 첫 두 라운드 안에 네 번 행동합니다. 143도 첫 세 라운드 전체로 보면 다섯 번 행동하지만, 160은 네 번째 행동이 더 빨리 온다는 차이가 있습니다.

167은 일반적인 필수 속도가 아닙니다

167은 행동 수치 300 안에 다섯 번 행동하는 기준입니다. 혼돈의 기억의 정식 라운드 종료점은 아니므로, 특별히 300 행동 수치를 목표로 하는 운용이 아니라면 143이나 160과 먼저 비교하세요.

200은 버프를 포함해 판단합니다

속도 200은 첫 라운드 세 번 행동이 가능한 강력한 기준이지만 유물만으로 맞추면 다른 능력치를 너무 많이 잃을 수 있습니다. 전투 중 속도 버프와 행동 게이지 증가를 포함해 도달하는 편이 현실적입니다.

바커 공 적용 속도표

바커 공은 전투 진입 시 첫 행동만 40% 당깁니다. 두 번째 행동부터는 다시 현재 속도에 맞는 기본 간격으로 돌아갑니다.

측정 구간목표 행동일반 속도바커 공 적용
150 행동 수치2회134107
150 행동 수치3회200174
300 행동 수치5회167154
300 행동 수치6회200187

바커 공 수치에는 첫 행동 40% 증가만 반영했습니다. 다른 속도 버프나 행동 게이지 증가가 있으면 결과가 달라집니다.

속도와 행동 게이지 증가는 다릅니다

속도 증가는 앞으로 반복되는 행동 간격을 줄입니다. 행동 게이지 증가는 현재 기다리고 있는 차례만 앞으로 당깁니다.

예를 들어 행동 게이지 40% 증가는 첫 행동을 크게 앞당기지만 이후 행동까지 계속 40% 빨라지는 효과는 아닙니다. 차례가 거의 왔을 때 행동 게이지 증가를 사용하면 일부 효과가 넘쳐 낭비될 수도 있습니다.

파티 행동 순서가 더 중요할 때

버퍼는 딜러가 공격하기 전에 움직여야 버프를 먼저 줄 수 있습니다.

디버퍼는 딜러보다 먼저 움직여야 첫 공격부터 방어력 감소 등을 적용할 수 있습니다.

즉시 행동 지원을 받는 딜러는 표시 속도가 낮아도 충분히 자주 움직일 수 있습니다.

속도를 높이느라 공격력·치명타·생존력이 크게 낮아지면 오히려 전체 성능이 떨어질 수 있습니다.

따라서 속도 숫자 하나만 보지 말고 버퍼 → 디버퍼 → 딜러의 실제 행동 순서를 먼저 확인하세요.

직접 계산하고 싶을 때

기본 공식은 하나입니다.

행동 수치 = 10,000 ÷ 속도

목표 시간 안에 여러 번 행동하려면 다음 공식을 사용합니다.

필요 속도 = 목표 행동 횟수 × 10,000 ÷ 사용할 행동 수치

예를 들어 첫 라운드의 150 행동 수치 안에 두 번 움직이려면 20,000 ÷ 150 = 133.34입니다. 내부 소수점을 고려해 화면상 속도 134를 안전 기준으로 사용합니다.

최종 선택 순서

1. 몇 라운드 안에 몇 번 움직일지 정합니다.

2. 표에서 가장 가까운 속도 기준을 고릅니다.

3. 버퍼와 디버퍼가 딜러보다 먼저 움직이는지 확인합니다.

4. 바커 공과 속도 버프를 포함해 다시 계산합니다.

5. 필요한 행동 횟수를 달성했다면 나머지는 공격·치명타·생존 능력치에 투자합니다.

속도 세팅의 목표는 가장 높은 숫자가 아닙니다. 원하는 시점에 필요한 행동을 확보하는 가장 낮은 속도가 좋은 세팅입니다.