신쿠
세팅 요약
캐릭터 분류: 신쿠 · 네버니스 투 에버니스 · 5성
해당 항목의 세부 정보 및 가이드입니다.
남들과 거리를 두는 무뚝뚝한 행동파
1 : **1,330** **80** **74 5% 50%**
20 : **3,352 156 186 5% 50%**
30 : **5,480 236 305 5% 50%**
40 : **7,608 316 423 5% 50%**
50 : **9,736 396 542 5% 50%**
60 : **11,864 476** **660 5% 50%**
70 : **13,992 556 778 5% 50%**
80 : **16,120 636** **897 5% 50%**
비틀 코인x525,000
잃어버린 속삭임x17
모호한 속삭임x18
모순된 속삭임x15
장전한 기사의 점화 플러그x86
가끔씩 월급루팡
Lv.1
신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.3폰즈 인상된다.
Lv.2
신쿠가 배치된 가게의 식재료 소모 속도가 1% 감소한다.
Lv.3
신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.3폰즈 인상된다.
Lv.4
신쿠가 배치된 가게의 식재료 소모 속도가 1% 감소한다.
Lv.5
신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 3% 증가한다.
고속 돌파
**바이레일 스킬: 고속 돌파**
숨 쉴 틈도 주지 않겠어. 신쿠가 목표를 향해 맹렬히 돌진해 거침없는 공세를 퍼부어 다단 빛속성 이능력 피해를 주고, ==「야성의 투지」==를 획득한다.
**바이레일 스킬: 적염 강림**
모든 ==「일말의 이성」==을 소모하여 목표 위쪽 사각지대로 도약한 뒤, 아래를 향해 강력한 발톱 공격을 날려 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다. ==「적염 해방」== 지속 기간마다 최대 5회 발동할 수 있다.
일반 공격: 특수 격투술
**일반 공격: 특수 격투술**
신쿠가 맞춤형으로 설계된 격투술로 최대 5단 연속 공격을 가해 빛속성 이능력 피해를 준다. 목표를 명중하면 ==「야성의 투지」==를 획득한다.
**일반 공격: 내리꽂기**
신쿠가 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하며 빛속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다.
**일반 공격: 특수 격투술-변형**
「일반 공격: 특수 격투술」 3/4/5단계 도중 일반 공격을 길게 누르면 「일반 공격: 특수 격투술-변형」이 발동된다. 목표에게 빛속성 이능력 피해를 주고, 명중 시 ==「야성의 투지」==를 획득한다.
**극한 반격: 섬격**
극한 회피 발동 후 「일반 공격: 특수 격투술」을 사용하면 발동한다. 신쿠가 강력한 발차기로 응수하며 빛속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감하는 동시에 ==「야성의 투지」==를 획득한다.
**일반 공격: 공포의 급습**
이능력을 완전히 해방한 신쿠가 압도적인 기세로 최대 5단 연속 공격을 가해 빛속성 이능력 피해를 주고, 목표 명중 시 ==「일말의 이성」==을 획득한다.
**일반 공격: 파공의 일격**
신쿠가 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하며 빛속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다. 목표 명중 시 ==「일말의 이성」==을 획득한다.
**일반 공격: 공포의 급습-경멸**
「일반 공격: 공포의 급습」 3/4/5단계 도중 일반 공격을 길게 누르면 「일반 공격: 공포의 급습-경멸」이 발동되어, 목표에게 빛속성 이능력 피해를 1회 준다. 목표 명중 시 ==「일말의 이성」==을 획득한다.
**극한 반격: 쉴 틈 없는 맹공**
극한 회피 발동 후 「일반 공격: 공포의 급습」을 사용하면 발동한다. 신쿠가 강력한 발차기로 응수하며 빛속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감하는 동시에 ==「일말의 이성」==을 획득한다.
==「위압적 응시」== 상태에서 「반격기」 혹은 「극한 반격」을 발동해 명중 시 목표를 강제 넉백시키며 잠시 행동 불능으로 만들고(보스에게는 적용되지 않음), 추가로 「찰나의 맹습」의 20%에 해당하는 피해를 1회 준다.
울티메이트: 들끓는 적염
**울티메이트: 들끓는 적염**
그 난리를 치고도 무사할 거라고 생각한 건가…? ==「야성의 투지」==를 전부 소모하여 ==「적염 해방」== 상태로 돌입해, 다단 공격으로 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.
「적염 해방」: 「일반 공격: 특수 격투술」이 「일반 공격: 공포의 급습」으로 대체된다. 「바이레일 스킬: 고속 돌파」가 「바이레일 스킬: 적염 강림」으로 대체된다. 주는 피해와 경직 저항력이 상승하고, 이동 능력이 대폭 상승한다. 13초 지속되며, 캐릭터를 전환하면 ==「적염 해방」== 상태가 해제된다.
신쿠가 이동 중에 회피를 길게 누르면 이능력의 일부를 해방해 이동 능력이 대폭 향상된다.
**울티메이트: 적염의 척결**
==「적염 해방」== 상태가 곧 종료될 때, 신쿠는 「울티메이트: 적염의 척결」을 발동할 수 있다. 「울티메이트」를 연속으로 누르면 목표 사이에서 고속으로 돌진하며 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.
==「적염 해방」==의 지속 기간 동안 신쿠는 「바이레일 스킬: 적염 강림」을 1회 발동할 때마다 「울티메이트: 적염의 척결」을 추가로 1단계 발동할 수 있다. ==「적염 해방」== 지속 기간마다 최대 3회 발동할 수 있다.
**울티메이트: 척결의 용염**
「울티메이트: 적염의 척결」 횟수를 모두 사용하거나 ==「적염 해방」==의 지속 시간이 종료되면, 「울티메이트」를 다시 눌러 「울티메이트: 척결의 용염」을 발동해 광역 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.
돌파 전술
그만 좀 해! 신쿠가 니킥을 날려 빛속성 이능력 피해를 1회 주고 ==「야성의 투지」==를 획득한다.
고독
==「차지」 강화==: 필드 내 캐릭터가 울트에너지를 획득할 시, 필드 밖 캐릭터도 같은 양의 충전을 획득한다. 신쿠가 필드에 있으며 차지 상태이면, 발동할 때마다 400%×공격력의 광역 피해를 주고 (배율은 일반 공격의 스킬 레벨에 따라 늘어나며 스킬 레벨이 11일 때 863.6%까지 늘어난다), 자신의 공격력이 5% 증가한다.(30초 지속, 최대 10중첩, 쿨타임 1초)
역린
신쿠가 「울티메이트」로 보스가 아닌 목표에게 주는 피해가 50% 증가한다.
폭우가 쏟아지는 골목
신쿠의 주는 피해가 목표 방어력의 12%를 무시한다.
새벽의 훈련장
「울티메이트」 명중 시 목표의 빛속성 저항을 10% 감소시킨다. (20초 지속)
노을빛 바닷가
캐릭터를 전환해도 ==「위압적 응시」==는 제거되지 않으며, 신쿠가 필드 밖에 있어도 중첩이 증가한다.
눈이 흩날리는 언덕길
==「위압적 응시」==의 중첩 상한이 16중첩으로 상승한다. ==「위압적 응시」==가 16중첩에 도달할 때 발동되는 「찰나의 맹습」을 통해 「반격기」 또는 「극한 반격」으로 얻는 「찰나의 맹습」 추가 효과를 얻을 수 있다. 즉, 목표를 강제로 넉백시키며 잠시 행동 불능으로 만들고(보스에게는 적용되지 않음), 목표에게 「찰나의 맹습」의 20%에 해당하는 피해를 다시 1회 준다.
떠들썩한 거실
==「적염 해방」== 지속 기간 동안, 신쿠의 방어력이 50% 상승하고, 경직 저항 계수가 50% 상승한다. 또한 「바이레일 스킬: 적염 강림」 발동 후 자신의 기본 공격력×300%에 해당하는 HP 회복 효과를 획득한다.
적룡의 보물고
신쿠의「바이레일 스킬: 적염 강림」, 「울티메이트: 적염의 척결」과 「울티메이트: 척결의 용염」의 피해 배율이 30% 상승하고, 「바이레일 스킬: 적염 강림」과 「울티메이트: 적염의 척결」이 범위 내 목표를 끌어당긴다.
변화의 결심
- 각성 3회 시 추가 획득
「일반 공격」, 「바이레일 스킬」, 「울티메이트」 스킬이 1레벨 오른다. 「적염 해방」 지속 기간 동안, 신쿠가 주는 피해가 추가로 30% 증가한다.
적염의 영웅
- 각성 6회 시 추가 획득
신쿠의 치명 확률이 10% 상승하고, 주는 피해가 목표 방어력의 15%를 무시한다.
**야성의 투지**
「울티메이트: 들끓는 적염」 발동에 필요한 특수 충전, 오직 신쿠의 공격 명중을 통해서만 획득할 수 있다.
**일말의 이성**
「바이레일 스킬: 적염 강림」 발동에 필요한 에너지, 「적염 해방」 기간 동안 신쿠의 공격 명중 시 획득 가능.
**위압적 응시**
신쿠가 필드에 있는 상태에서 2초 이상 공격을 발동하지 않을 시 이 상태가 되고 매초마다 중첩을 축적한다. 「위압적 응시」 상태에 있는 동안, 신쿠는 극한 회피를 성공적으로 발동할 때마다 추가로 「위압적 응시」를 1중첩 획득한다.
신쿠가 공격을 발동하여 적을 명중하면 「위압적 응시」 상태가 해제되며, 「찰나의 맹습」으로 원래의 공격 외에 추가 피해를 준다.
「위압적 응시」 중첩당 추가 피해가 100% 증가하고 (배율은 일반 공격의 스킬 레벨에 따라 늘어나며 스킬 레벨이 11일 때 215.9%까지 늘어난다), 「야성의 투지」, 「일말의 이성」과 사이클 수치도 획득한다.
**적염 해방**
신쿠가 모든 「야성의 투지」를 소모해 진입하는 특수 상태. 해당 기간 동안 「일반 공격: 특수 격투술」이 「일반 공격: 공포의 급습」으로 대체된다. 「바이레일 스킬: 고속 돌파」가 「바이레일 스킬: 적염 강림」으로 대체된다. 주는 피해와 경직 저항력이 상승하고, 이동 능력이 대폭 상승한다. **13초** 지속되며, 캐릭터를 전환하면 상태가 해제된다.