데니아 상세 가이드

Character Analysis Summary (캐릭터 종합 분석)

개요 및 전투 역할: 데니아은(는) 명조: 워더링 웨이브의 5성 용융 속성 증폭기 무기 캐릭터로, 독보적인 전투 메커니즘을 바탕으로 파티에서 핵심적인 역할을 담당합니다. (데니아가 화려한 장식의 지팡이를 휘두르면 분홍빛 거품들이 뿜어져 나온다. 이 거품들은 보이드매터에 대해 어느 정도의 방호 작용을 하며, 부드럽고 가벼워 보이지만 실은 살짝 흔들리는 것만으로도 적을 환상의 별무리 속에 가둘 수 있다.)

추천 종결 장비 & 무기: 추천 종결 장비(유물/에코) 세팅으로는 「오색찬란한 거품 5세트」 및 장신구/주 에코 「공명의 메아리 · 데니아」 조합이 권장됩니다. 최우선 추천 종결 무기(광추)로는 「위조된 작은별, 꼭두각시의 손」이(가) 가장 뛰어난 성능 효율을 제공합니다.

목표 스탯 & 옵션 우선순위: 육성 시 달성해야 할 핵심 목표 스탯으로는 크리티컬 70% 이상, 크리티컬 피해 270% 이상, 공명 효율 110% 이상 설정이 권장됩니다. 주요 부위 주옵션으로는 4코스트 크리티컬 피해/크리티컬, 3코스트 용융 속성 피해 보너스, 3코스트 용융 속성 피해 보너스, 1코스트 공격력, 1코스트 공격력 세팅이 추천됩니다. 우선 유효 부옵션으로는 크리티컬, 크리티컬 피해, 공명 효율, 공격력 순으로 옵션을 확보하는 것이 좋습니다.

추천 파티 조합 & 팀 시너지: 추천 시너지 파티원으로는 에이메스, 청초, 루크 · 헤르센, 치사 등과의 조합이 전투 성능 향상에 크게 기여합니다.

해당 캐릭터의 전투 스타일과 주요 스킬 정보입니다.

==연극의 모습==에서 전투 진입 시, ==「어둠의 핵심」==이 2개 미만인 경우 2개까지 회복되고, ==「보이드매터 입자」==가 20pt 미만인 경우 20pt까지 회복된다. 해당 효과는 12초마다 1회 발생할 수 있다

남겨진 거짓말

==엔트로피 변이 강화==에 있을 시, ==공명 모드==에 따라 다음과 같은 효과를 획득한다.
· ==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, 파티 내 캐릭터의 용융 피해 보너스가 30% 증가된다.
· ==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, 파티 내 캐릭터의 조화도 파괴 증폭이 10pt 증가된다. 파티 내 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율이 100%를 초과 시, 초과한 부조화 수치 누적 효율 10% 당, 해당되는 캐릭터의 조화도 파괴 증폭을 8pt 증가시키고, 최대 40pt까지 증가시킬 수 있다

새겨진 찬란한 빛깔

목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 데니아는 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다.

크리티컬 피해가 30% 증가된다.

공명 스킬 ==흉내낸 거품 · 연극의 모습==, 공명 스킬 ==추방 · 환멸의 모습==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 4단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 4단== 발동 기간 동안, 적의 공격에 의해 중단되지 않는다.

==연극의 모습==에서 전투 진입 시, ==엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습==을 획득하고, 30초간 지속된다.
==환멸의 모습==에서 전투 진입 시, ==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습==을 획득하고, 12초간 지속된다

1. 희미한 꿈, 고요한 빛

==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, 파티 내 캐릭터가 ==「불꽃 효과」==를 추가한 후, 해당 캐릭터의 용융 피해 보너스가 50% 증가되고, 15초간 지속된다. 등장 캐릭터 주변 목표의 ==「불꽃 효과」==가 폭발 후, 데니아는 1스택의 ==타락한 보이드매터==를 획득하고 15초간 지속되며, 최대치는 10스택이다. ==타락한 보이드매터== 1스택마다 데니아가 입히는 피해가 목표의 1% 용융 피해 저항을 무시한다.
데니아가 모드 전환 시, 해당 효과는 즉시 종료된다.

==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, ==공명 회로== 효과가 향상된다. 파티 내 캐릭터가 ==「조화 밀집 · 이탈」==을 추가한 후, 해당 캐릭터의 조화도 파괴 증폭이 20pt 증가되고, 15초간 지속된다. 목표는 부조화 수치 최대치의 100%에 해당하는 ==「부조화 수치」==가 누적되고, ==「부조화 수치」== 누적 효과는 동일한 목표에게 300초 내에 1회만 발생할 수 있다.
데니아가 모드 전환 시, 해당 효과는 즉시 종료된다.

공명 스킬 ==추방 · 환멸의 모습==의 피해 배율이 40% 상승된다

2. 이 세계에 추락한 조수 하나

공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습==의 피해 배율이 80% 상승된다.

==「어둠의 핵심」== 최대치가 5개로 증가되고, ==엔트로피 변이 강화==에 있을 시 ==「어둠의 핵심」==의 획득 간격이 6초로 단축된다.
==엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습== 효과 강화: 1초마다 획득하는 ==「보이드매터 입자」==가 4pt로 증가된다.
==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습== 효과 강화: 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습== 발동 시, 추가로 30pt의 협주 에너지를 회복한다.

고유 스킬 ==남겨진 거짓말== 효과 강화:
전투 진입 시, ==「어둠의 핵심」==과 ==「보이드매터 입자」==가 최대치까지 회복된다. 해당 효과는 12초마다 1회 발생할 수 있다.

==「어둠의 핵심」== 수량이 최대치에 도달 시, ==일반 공격 · 연극의 모습 4단==, 공명 스킬 ==흉내낸 거품 · 연극의 모습==을 발동할 경우, 모든 ==「어둠의 핵심」==을 소모하여 이번 스킬 피해 배율을 1200% 증가시킨다. 이번 피해는 ==공명 해방 피해==로 적용된다

3. 밤바람을 가르는 붉은 버들

==침식 영역==의 공격 간격이 3초로 단축된다

4. 먼 곳에서, 먼 곳으로

공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 연극의 모습==으로 입히는 피해가 100% 증가된다

5. 거짓말로 심장을 꿰맬 수 있다면

==엔트로피 변이 강화==에 있을 시, 공격력이 60% 증가되고 용융 피해 보너스가 60% 증가된다.

==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, ==침식 영역==이 목표에게 피해를 입힌 후 ==「불꽃 효과」== 스택 최대치에 따라 ==「불꽃 효과」==를 폭발시키고, 이번 폭발이 ==「불꽃 효과」==의 메인 목표에게 입히는 피해 배율이 200% 상승되며 ==「불꽃 효과」== 스택이 제거되지 않는다. 해당 효과는 동일한 목표에게 최대 1회만 적용되며 목표가 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습==의 피해를 받은 후 해당 횟수가 리셋된다. 리셋 효과는 동일한 목표에게 2초 내에 1회만 발생할 수 있다.

==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, 파티 내 캐릭터가 ==「조화 밀집 · 이탈」==을 보유하고 ==「조화 소실」== 상태에 빠진 목표에게 ==조화도 파괴 피해==를 입힐 시, 추가로 1스택의 ==「조화 밀집 · 간섭」==을 추가하고, 해당 효과는 동일한 목표에게 3초 내에 1회만 발생할 수 있다

6. 침묵 속에서 태양을 얻기를

**특징**
파티 내 캐릭터에게 피해 보너스 효과를 제공한다
==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, 높은 빈도로 ==「불꽃 효과」==를 추가하는 능력을 지니며 불꽃 효과 파티의 피해를 증가시킬 수 있다
==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, ==「조화 밀집 · 이탈」== 추가, ==「조화 밀집 · 간섭」== 지속 시간 리셋, 목표의 ==「부조화 수치」==를 빠르게 누적시킬 수 있는 능력을 지니며, 조화 밀집 대응 파티의 피해를 증가시킬 수 있다

**설명**
**특수 에너지**
[공명 회로 게이지1.webp]
· ==「연극의 모습」==에 있을 시, 공격으로 ==「보이드매터 입자」==를 획득할 수 있다
[공명 회로 게이지2.webp]
· ==「환멸의 모습」==에 있을 시, 공격으로 ==「보이드매터 입자」==를 소모하여 ==「위상 동형 에너지」==로 전환하고 ==「막이 내리는 순간 · 환멸의 모습」==을 차지할 수 있다
[공명 회로 게이지3.webp]
· ==「엔트로피 변이 강화」== 상태에 있을 시, 시간이 지남에 따라 ==「어둠의 핵심」==을 획득하고 ==강화된 공명 스킬== 발동에 사용할 수 있다
[공명 회로 게이지4.webp]
· ==공명 해방 · 연극의 모습==을 발동할 경우, 데니아는 ==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습==을 획득하고 공격력이 증가된다.
==공명 해방 · 환멸의 모습==을 발동할 경우, 데니아는 ==엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습==을 획득하고 ==「보이드매터 입자」==를 지속적으로 회복한다

**메커니즘 설명**
· **추방 · 환멸의 모습**: ==「환멸의 모습」==에서의 강화된 공명 스킬; ==「어둠의 핵심」== 보유 시, {{KEY_E}}+{{KEY_E}} 혹은 {{KEY_E}}+{{MOUSE_L}}
· **막이 내리는 순간 · 환멸의 모습**: ==「환멸의 모습」==에서의 ==공명 해방==; ==「위상 동형 에너지」==가 가득 찰 시 {{KEY_R}} 짧게 누르기

**일반 공격 · 연극의 모습**
최대 4단 연속 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.

**일반 공격 · 환멸의 모습**
최대 4단 연속 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.

**강공격 · 연극의 모습**
스태미나를 소모하고 용융 피해를 입힌다.

**강공격 · 환멸의 모습**
스태미나를 소모하여 주변 목표를 끌어당기고 용융 피해를 입힌다.

**공중 공격 · 연극의 모습**
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.

**공중 공격 · 환멸의 모습**
스태미나를 소모하여 공중에서 최대 4단 연속 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.

**공중 강공격 · 환멸의 모습**
공중에서 ==일반 공격==을 길게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.

**회피 반격 · 연극의 모습**
회피 성공 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 연극의 모습 4단==을 발동한다.

**회피 반격 · 환멸의 모습**
회피 성공 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
공중에서 발동 가능하다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 환멸의 모습 4단== / ==공중 공격 · 환멸의 모습 4단==을 발동한다

꿈을 엮은 연회

**흉내낸 거품 · 연극의 모습**
주변 목표를 끌어당기고 용융 피해를 입힌다.

**가벼운 외침 · 환멸의 모습**
주변 목표를 끌어당기고 용융 피해를 입힌다.
해당 스킬과 ==추방 · 환멸의 모습==은 같은 쿨타임을 공유한다.
공중에서 발동 가능하다.

**추방 · 환멸의 모습**
==「어둠의 핵심」== 보유 시, ==가벼운 외침 · 환멸의 모습==은 ==추방 · 환멸의 모습==으로 대체된다.
==추방 · 환멸의 모습 1단== 발동 시, 주변 목표를 끌어당기고 용융 피해를 입히며, 발동 후 일정 시간 내에 ==일반 공격== 혹은 ==공명 스킬==을 짧게 누르면 ==추방 · 환멸의 모습 2단==을 발동할 수 있다.
==추방 · 환멸의 모습 2단==은 모든 ==「어둠의 핵심」==을 소모하여 용융 피해를 입히고 이번 공격으로 ==「어둠의 핵심」== 1개를 소모할 때마다 피해 배율이 150% 상승된다.
해당 스킬 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
해당 스킬과 ==가벼운 외침 · 환멸의 모습==은 같은 쿨타임을 공유한다.
공중에서 발동 가능하다

거품의 달콤한 미끼

**침식 영역**
공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습== 발동 후, ==침식 영역==이 생성되고 30초간 지속된다. 자신이 생성한 ==침식 영역==은 동시에 최대 1개만 존재한다.
==침식 영역==은 4초마다 1회의 공격을 발동하고, 주변 목표를 끌어당기며 목표에게 용융 피해를 입힌다. 해당 스킬 피해는 ==공명 해방 피해==로 적용된다.

**「보이드매터 입자」**
==환멸의 모습==에 있고 ==「보이드매터 입자」==가 0을 초과할 시, ==기본 공격==으로 목표를 명중시키면 ==「보이드매터 입자」==를 소모하고, 이번 스킬은 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 해당 피해는 ==공명 해방 피해==로 적용되고, 피해 배율이 50% 상승된다.
· ==「위상 동형 에너지」== 획득 효율이 100% 증가된다.

**공명 모드 · 불꽃**
==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 다음 스킬로 피해를 입힐 시, 목표에게 ==「불꽃 효과」==를 2회 추가할 수 있다. 동일한 스킬은 동일한 목표에게 2초 내에 1회만 발생할 수 있다.
변주 스킬 ==오랜만이야!==, 변주 스킬 ==똑똑==, 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 연극의 모습==, 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습==, ==침식 영역==
· 다음 스킬로 피해를 입힐 시, 목표에게 ==「불꽃 효과」==를 추가할 수 있으며, 동일한 스킬은 동일한 목표에게 2초 내에 1회만 발생할 수 있다.
==일반 공격 · 연극의 모습 3단==, ==일반 공격 · 연극의 모습 4단==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 4단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 4단==
· 데니아가 파티에 있을 시, 목표가 ==「불꽃 효과」==의 피해에 격파되면, 이번 격파는 가장 가까운 거리의 등장 캐릭터가 격파한 것으로 간주된다.

**공명 모드 · 조화 밀집**
==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 다음 스킬로 피해를 입힐 시, 목표에게 ==「조화 밀집 · 이탈」==을 추가하고, 목표의 ==「조화 밀집 · 간섭」==의 지속 시간을 리셋시킬 수 있다. 동일한 스킬은 동일한 목표에게 2초 내에 1회만 발생할 수 있다.
변주 스킬 ==오랜만이야!==, 변주 스킬 ==똑똑==, 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 연극의 모습==, 공명 해방 ==막이 내리는 순간 · 환멸의 모습==, ==침식 영역==, ==일반 공격 · 연극의 모습 3단==, ==일반 공격 · 연극의 모습 4단==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==일반 공격 · 환멸의 모습 4단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 3단==, ==공중 공격 · 환멸의 모습 4단==
· 파티 내 캐릭터가 ==「조화 밀집 · 이탈」== 추가 시, 목표는 부조화 수치 최대치의 50%에 해당하는 ==「부조화 수치」==가 누적된다. 해당 효과는 동일한 목표에게 300초 내에 1회만 발생할 수 있다.

**「어둠의 핵심」 획득 규칙**
==「어둠의 핵심」== 최대 누적 가능: 3개
==엔트로피 변이 강화==에 있을 시, 12초마다 1개의 ==「어둠의 핵심」==을 획득한다.
변주 스킬 ==오랜만이야!==, 변주 스킬 ==똑똑==을 발동할 경우, 1개의 ==「어둠의 핵심」==을 획득한다.

**「보이드매터 입자」 획득 규칙**
==「보이드매터 입자」== 최대 누적 가능: 100pt
==연극의 모습==에 있을 경우, ==기본 공격==으로 피해를 입힐 시, ==「보이드매터 입자」==를 획득한다.
변주 스킬 ==오랜만이야!==, 변주 스킬 ==똑똑==, 공명 스킬 ==흉내낸 거품 · 연극의 모습==을 발동할 경우, 25pt의 ==「보이드매터 입자」==를 획득한다.

**「위상 동형 에너지」 획득 규칙**
==「위상 동형 에너지」== 최대 누적 가능: 100pt
==환멸의 모습==에 있을 경우, ==기본 공격==, 공명 스킬 ==가벼운 외침 · 환멸의 모습==으로 피해를 입힐 시, ==「위상 동형 에너지」==를 획득한다.
공명 스킬 ==추방 · 환멸의 모습 2단==을 발동할 경우, 40pt의 ==「위상 동형 에너지」==를 획득한다

「완전무결」

**막이 내리는 순간 · 연극의 모습**
용융 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 시, ==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습==을 획득하고 12초간 지속되며, 이후 ==환멸의 모습==으로 전환된다.

**막이 내리는 순간 · 환멸의 모습**
==「위상 동형 에너지」==가 가득 찰 시, 모든 ==「위상 동형 에너지」==와 ==「보이드매터 입자」==를 소모하여 해당 스킬을 발동할 수 있다.
용융 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후, ==엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습==을 획득하고 30초간 지속되며, 이후 ==연극의 모습==으로 전환된다.
공중에서 발동 가능하다.

**엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습**
공격력이 30% 증가된다.
해당 효과 획득 시, ==엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습==이 제거된다.

**엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습**
1초마다 1pt의 ==「보이드매터 입자」==를 획득한다.
해당 효과 획득 시, ==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습==이 제거된다

막이 내리는 순간

**오랜만이야!**
==연극의 모습==에 있을 시, 해당 스킬을 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, ==일반 공격==을 짧게 누르면 ==일반 공격 · 연극의 모습 4단==을 발동할 수 있다.

**똑똑**
==환멸의 모습==에 있을 시, 해당 스킬을 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
해당 스킬 발동 시, ==엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습==을 획득하고 12초간 지속된다

정중한 방문

==공명 모드 · 불꽃==에 있을 시, 파티 내 등장 캐릭터의 주변 목표가 받는 불꽃 효과 피해가 60% 부스트되고, 30초간 지속된다.
데니아가 모드 전환 시, 해당 효과는 즉시 종료된다.

==공명 모드 · 조화 밀집==에 있을 시, 다음 등장 캐릭터의 전체 피해가 15% 부스트되고, 16초간 지속된다.
효과 지속 기간 동안, 해당 캐릭터가 ==「조화 밀집 · 이탈」== 추가 후, 해당 전체 피해 부스트 효과가 40%까지 증가된다.
다른 캐릭터로 전환하거나 데니아가 모드 전환 시, 해당 효과가 즉시 종료된다

이루지 못한 거짓말

목표가 「조화 밀집 · 이탈」 상태에서 「조화도 파괴」 에 명중된 후 진입하는 상태이다. 「조화 밀집 · 간섭」 에 대응하는 능력을 보유한 캐릭터가 해당 상태에 있는 목표에게 특수 효과를 입힌다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태는 30초간 지속된다

「조화 밀집 · 간섭」

일부 캐릭터는 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」 상태를 추가할 수 있다. 해당 상태에 있는 목표가 「조화도 파괴」 에 명중되면 「조화 밀집 · 이탈」 상태가 제거되고 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 진입한다

「조화 밀집 · 이탈」

자신의 조화도 파괴 증폭에 근거하여 목표에게 입히는 최종 피해가 증가하는 특성이다.

조화 밀집 대응

목표의 부조화 수치를 얼마나 빨리 쌓을 수 있는지를 나타내는 효율이다.

부조화 수치 누적 효율

· 「불꽃 효과」 가 최대 스택에 도달 시 목표가 폭발되고 자신의 「불꽃 효과」 스택이 제거되며, 동시에 목표와 주변 적에게 용융 피해를 입힌다.
· 「불꽃 효과」 의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아진다

불꽃 효과

엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습
1초마다 1pt의 「보이드매터 입자」 를 획득한다.
해당 효과 획득 시, 엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습이 제거된다.

엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습
공격력이 30% 증가된다.
해당 효과 획득 시, 엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습이 제거된다

엔트로피 변이 강화

「어둠의 핵심」 보유 시, 공명 스킬 가벼운 외침 · 환멸의 모습은 공명 스킬 추방 · 환멸의 모습으로 대체된다.
「어둠의 핵심」 최대 누적 가능: 3개
엔트로피 변이 강화에 있을 시, 12초마다 1개의 「어둠의 핵심」 을 획득한다.
변주 스킬 오랜만이야!, 변주 스킬 똑똑을 발동할 경우, 1개의 「어둠의 핵심」 을 획득한다

어둠의 핵심

환멸의 모습에 있고 「보이드매터 입자」 가 0을 초과할 시, 기본 공격으로 목표를 명중시키면 「보이드매터 입자」 를 소모하고, 이번 스킬은 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되고, 피해 배율이 50% 상승된다.
· 「위상 동형 에너지」 획득 효율이 100% 증가된다.
「보이드매터 입자」 최대 누적 가능: 100pt
연극의 모습에 있을 경우, 기본 공격으로 피해를 입힐 시, 「보이드매터 입자」 를 획득한다.
변주 스킬 오랜만이야!, 변주 스킬 똑똑, 공명 스킬 흉내낸 거품 · 연극의 모습을 발동할 경우, 25pt의 「보이드매터 입자」 를 획득한다

보이드매터 입자

공격력이 30% 증가된다.
해당 효과 획득 시, 엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습이 제거된다

엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습

1초마다 1pt의 「보이드매터 입자」 를 획득한다.
해당 효과 획득 시, 엔트로피 변이 강화 · 환멸의 모습이 제거된다

엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습

목표의 「부조화 수치」 가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다.
파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」 을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다.
목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다

「조화도 파괴」

「위상 동형 에너지」 가 가득 찰 시, 모든 「위상 동형 에너지」 와 「보이드매터 입자」 를 소모하여 공명 해방 막이 내리는 순간 · 환멸의 모습을 발동할 수 있다.
「위상 동형 에너지」 최대 누적 가능: 100pt
환멸의 모습에 있을 경우, 기본 공격, 공명 스킬 가벼운 외침 · 환멸의 모습으로 피해를 입힐 시, 「위상 동형 에너지」 를 획득한다.
공명 스킬 추방 · 환멸의 모습 2단을 발동할 경우, 40pt의 「위상 동형 에너지」 를 획득한다

위상 동형 에너지

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