방랑자 · 회절 상세 가이드
Character Analysis Summary (캐릭터 종합 분석)
개요 및 전투 역할: 방랑자 · 회절은(는) 명조: 워더링 웨이브의 5성 회절 속성 직검 무기 캐릭터로, 독보적인 전투 메커니즘을 바탕으로 파티에서 핵심적인 역할을 담당합니다. (정체불명의 공명자, 모든 소리를 흡수할 수 있는 힘을 가지고 있다. 기억을 되찾기 위해 여행을 떠난다)
추천 종결 장비 & 무기: 추천 종결 장비(유물/에코) 세팅으로는 「영원의 광채 5세트」 및 장신구/주 에코 「악몽 · 애곡하는 아익스」 조합이 권장됩니다. 최우선 추천 종결 무기(광추)로는 「솟아오르는 화염, 천공의 광경」이(가) 가장 뛰어난 성능 효율을 제공합니다.
목표 스탯 & 옵션 우선순위: 육성 시 달성해야 할 핵심 목표 스탯으로는 크리티컬 70% 이상, 크리티컬 피해 250% 이상, 공명 효율 120% 이상 설정이 권장됩니다. 주요 부위 주옵션으로는 4코스트 크리티컬/크리티컬 피해, 3코스트 회절 피해 보너스, 3코스트 회절 피해 보너스, 1코스트 공격력, 1코스트 공격력 세팅이 추천됩니다. 우선 유효 부옵션으로는 크리티컬, 크리티컬 피해, 공명 효율, 공격력 순으로 옵션을 확보하는 것이 좋습니다.
추천 파티 조합 & 팀 시너지: 추천 시너지 파티원으로는 젠니, 페비, 유노, 장리 등과의 조합이 전투 성능 향상에 크게 기여합니다.
해당 캐릭터의 전투 스타일과 주요 스킬 정보입니다.
일반 공격 ==공명 참격 · 메아리==의 피해가 60% 증가한다
과묵
강공격 ==소리의 연주==를 사용한 후, 방랑자의 공격력이 15% 증가되며, 5초 동안 지속된다
경청
목표의 「부조화 수치」 가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」 를 발동한다
공명 스킬 ==공명 참격== 또는 공명 스킬 ==공명 참격 · 선음== 발동 시, 방랑자의 크리티컬이 15% 증가하며, 7초간 지속된다
1. 시초의 기행
방랑자의 회절 피해 보너스가 추가로 20% 증가한다
2. 작은 속삭임
방랑자의 공명 효율이 20% 증가한다
3. 만물의 소리
공명 해방 ==울림의 연주== 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 초당 자신의 공격력의 20%에 해당하는 HP 지속 회복 효과를 부여하며, 5초간 지속된다
4. 현을 이어주는 음률
공명 해방 피해 보너스가 40% 증가한다
5. 울림의 흐름
공명 스킬 ==공명 참격== 혹은 ==공명 참격 · 선음==이 목표에 명중 시, 목표의 회절 피해 저항이 10% 감소하며, 20초간 지속된다
6. 먼길의 결말
· 공명 참격 · 선음: 50pt 특수 에너지 보유시 {{KEY_E}}
· 공명 참격 · 메아리: 공명 참격 · 선음 + {{MOUSE_L}}
· 강공격 · 소리의 연주: 3단 일반 공격 또는 강공격 후 적절한 타이밍에 {{MOUSE_L}}
· 강공격 여음 : 강공격 · 소리의 연주로 목표 명중 후 {{MOUSE_L}}
개요
기본 공격, 공명 스킬, 변주 스킬이 목표에 명중 시 특수 에너지를 회복할 수 있다
특수 에너지가 절반 이상 회복되면, 강화 공명 스킬을 시전할 수 있다
**일반 공격**
최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 가한다.
**강공격**
스태미나를 소모하여 목표에 회절 피해를 가한다.
**강공격 · 소리의 연주**
==3단 일반 공격== 혹은 ==강공격== 발동 후, 적당한 타이밍에 ==일반 공격==을 누르면 강공격 ==소리의 연주==로 목표에 공격을 가하여 회절 피해를 가한다.
**강공격 · 여음**
강공격 ==소리의 연주== 혹은 ==회피 반격==이 목표에 명중 후, ==일반 공격==을 짧게 누르면 강공격 ==여음==이 발동되며 목표에게 회절 피해를 가한다.
**공중 공격**
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 회절 피해를 가한다.
**회피 반격**
==회피== 성공 후 일정 기간 내 ==일반 공격==을 짧게 누르면 목표에게 공격을 가하며 회절 피해를 가한다
소리의 변화
전방으로 공격을 발동하여 회절 피해를 가한다
공명 참격
**공명 스킬 · 공명 참격 · 선음**
==공명 스킬== 발동 시, 「미세한 소리」가 50pt를 초과하면 「미세한 소리」 50pt를 소모하여 ==공명 참격 · 선음==을 발동하며, 전방을 향해 선회 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되며 2스택 ==「광학 효과」==와 ==「희미한 빛」== 효과를 추가한다.
**「희미한 빛」**
==「희미한 빛」==을 지닌 목표의 ==「광학 효과」== 스택은 ==「광학 효과」== 원래의 스택 감소 효과에 따라 감소하지 않는다.
**일반 공격 · 공명 참격 · 메아리**
공명 스킬 ==공명 참격 · 선음== 종료 후, ==일반 공격==을 짧게 누르면, ==공명 참격 · 메아리==를 발동할 수 있다.
전방을 향해 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
**「미세한 소리」 획득 규칙**
기본 공격 ==소리의 변화==로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.
강공격 ==여음==으로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.
변주 스킬 ==진동 소리== 발동 시, 「미세한 소리」가 회복된다
미세한 세계
회절 에너지를 모아 목표 구역을 공격하며 잠시의 지연 후 목표 구역에는 폭발이 터져 회절 피해를 입히고 6스택의 ==「광학 효과」== 를 추가한다
울림의 연주
목표를 공격하여 회절 피해를 가한다
진동 소리
다음 등장 캐릭터를 중심으로 정체 구역을 생성하며, 3초간 지속된다
일순의 빛
목표의 「부조화 수치」 가 가득 찰 시, 조화 소실 상태에 진입한다.
파티 내 등장 캐릭터는 해당 목표에게 「조화도 파괴 스킬」 을 발동하여 피해를 입히고, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다.
목표가 경파급일 경우, 파티 내 캐릭터의 일부 스킬이 목표에 명중 시, 목표에게 조화도 파괴 피해를 1회 입히며, 이후 목표의 조화 소실 상태가 종료된다
「조화도 파괴」
· 「광학 효과」 가 지속되는 동안 목표는 일정한 간격으로 회절 피해를 받고 1스택의 「광학 효과」 가 감소된다.
· 스택이 중첩될수록 「광학 효과」 로 인한 피해가 대폭 증가한다